ローグ系のゲームは遊んだな~。

古くは MS-DOS の文字ローグからディアブロまで結構な時間費やしてしまったよ(笑)

ゲームジャンルのひとつとして根強い人気を持つ「ローグライクゲーム」の歴史を、海外メディアのArs Technicaがまとめています。ローグライクゲームについて、Ars Technicaは「嫌悪感を覚えるようなアイデアとして、極端なランダム性やアスキーアートPermadeath(恒久的な死)、極端な複雑さなどのアイデアが実装されている」としています。

ASCII art + permadeath: The history of roguelike games | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2020/03/ascii-art-permadeath-the-history-of-roguelike-games/

情報:40年の歴史を誇る一大ゲームジャンル「ローグライクゲーム」の歴史 – GIGAZINE

最近のは死んでもそんなにペナルティをくらわない遊びやすい感じだけど、昔のは容赦なかったな。

その緊張感がたまらなかったな~。

初代ディアブロの死んで装備を撒き散らし時の絶望感は今も忘れない(笑)